Conceptos fundamentales para entender qué es el diseño de experiencia de usuario y de interacción.
oct.
07
Introducción a las interfaces multimodales
¿Qué es una interacción multimodal? ¿Qué beneficios aportan las interfaces multimodales a las experiencias de usuario? ¿Qué elementos debemos considerar para diseñar interacción multimodal con VUI y GUI?
7 min read
sep.
23
Introducción a las interfaces de voz
¿Qué es una interfaz de voz? ¿Cómo podemos diseñar experiencias conversacionales? ¿Qué caracteriza a este proceso de diseño? ¿Qué principios de diseño debemos aplicar?
10 min read
abr.
22
Tipos de interfaces de usuario
¿Qué es una interfaz de usuario? ¿Qué tipos existen y en qué se diferencian? ¿Qué ventajas presentan cada una de ellas y cómo influyen en la interacción?
9 min read
abr.
15
Introducción a la arquitectura de la información
¿Qué es la arquitectura de la información? ¿Es exclusiva de la web? ¿Cuáles son los patrones habituales y cómo afectan a interfaces gráficas y de voz?
6 min read
abr.
08
Introducción a la investigación de usuarios
¿Qué nos aporta un proceso de investigación de usuarios? ¿Quién puede llevarlo a cabo? ¿Es muy costoso? Hablamos de tipos, mitos y objetivos de la investigación de usuarios.
8 min read
abr.
01
Introducción a los patrones de diseño
¿Qué es un patrón de diseño y por qué debemos conocerlos? ¿Cómo podemos crear interfaces intuitivas gracias a los patrones de diseño? Hacemos una introducción a los patrones con ejemplos.
6 min read
mar.
25
Introducción al diseño de interacción
¿Cómo interactúan las personas con las máquinas? ¿Qué aspectos de la psicología debemos conocer? ¿Cómo funciona el comportamiento humano durante la interacción?
8 min read
mar.
18
Principios heurísticos de usabilidad
¿Existen reglas que deben cumplirse para que las interfaces sean más usables? ¿A qué elementos afecta? ¿Qué son los principios de usabilidad de Nielsen? Repasamos los diez principios de usabilidad con ejemplos.
8 min read
mar.
11
Cuantificar la experiencia de usuario
¿Por qué medir la Experiencia de Usuario? ¿Qué pueden aportarnos los datos en un proceso de diseño centrado en el usuario? Hablamos de mitos y objetivos de la investigación cuantitativa.
5 min read
mar.
04
Fundamentos del prototipado
¿Por qué hablar de prototipos y no de sistemas de diseño? ¿Por qué cuando pensamos en diseñar sólo podemos imaginar una interfaz gráfica pixel perfect? ¿Cómo pueden ayudarnos las herramientas?