¿Por qué hablar de prototipos y no de sistemas de diseño? ¿Por qué cuando pensamos en diseñar sólo podemos imaginar una interfaz gráfica pixel perfect? ¿Cómo pueden ayudarnos las herramientas?
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feb.
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Proceso de doble diamante
¿Qué es el proceso de doble-diamente? ¿Cuáles son sus etapas? ¿Hay diferencias con la metodología de diseño centrado en el usuario?
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feb.
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Design thinking
¿Qué es el Design Thinking y por qué se ha hecho tan popular en otras disciplinas ajenas al diseño? ¿De dónde surge este enfoque?
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feb.
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Diseño centrado en el usuario
¿Cuáles son las metodologías de diseño que facilitan crear productos usables y con una buena experiencia? ¿Qué significa 'centrarse' en las personas? ¿Cuáles son las fases de un proceso de diseño?
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feb.
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Qué es la usabilidad
¿Qué es la usabilidad? ¿Por qué es tan importante para el diseño de interfaces? ¿De qué factores depende? Hablamos de eficacia, eficiencia, satisfacción y también de aprendizaje.
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feb.
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Introducción a la experiencia de usuario
¿Qué es la Experiencia de Usuario? ¿Cuáles son sus referentes históricos? ¿Cuál es su alcance real? Hablamos de UX (User Experience), una disciplina con raíces y ramas.